Базы данных Visual Foxpro
Глава 3.Проект как средство объединения элементов приложения
Создание проекта приложения
Диалоговое окно New, в котором можно указать тип создаваемого файла
Диалоговое окно Create для задания имени создаваемого проекта
Окно проекта Project Manager
Таблица 3.1. Вкладки окна Project Manager
Иерархический список элементов проекта
Свернутое окно проекта
Одна вкладка проекта раскрыта
Перемещение открытых вкладок по экрану
Настройка дополнительных параметров проекта
Вкладка Advanced диалогового окна Application Builder
Таблица 3.13. Назначение флажков вкладки Advanced диалогового окна Application Builder
Управление проектом с помощью меню
Таблица 3.2. Назначение команд меню Project
Контекстное меню для выбранного файла проекта
Управление элементами проекта
Таблица 3.3. Назначение кнопок меню Project
Использование мастера при создании проекта
Задание имени проекта и его расположения
Диалоговое окно построителя приложения
Таблица 3.4. Вкладки диалогового окна Application Builder
Задание общих параметров проекта
можно задать имя файла...
Таблица 3.5. Опции области Application Type
Таблица 3.6. Назначение флажков группы Common Dialogs
Задание информации о разработчиках проекта
Вкладка Credits диалогового окна Application Builder
Таблица 3.7. Назначение полей вкладки Credits диалогового окна Application Builder
Формирование списка баз данных и таблиц, используемых в проекте
Вкладка Data диалогового окна Application Builder
Таблица 3.8. Назначение столбцов вкладки Data диалогового окна Application Builder
Таблица 3.9. Назначение кнопок вкладки Data диалогового окна Application Builder
Форма, созданная с использованием стиля Embossed
Формирование списка форм проекта
Вкладка Forms диалогового окна Application Builder
Таблица 3.10. Назначение флажков вкладки Forms диалогового окна Application Builder
Таблица 3.11. Назначение кнопок вкладки Forms диалогового окна Application Builder
Формирование списка отчетов
Вкладка Reports диалогового окна Application Builder
Таблица 3.12. Назначение кнопок вкладки Reports диалогового окна Application Builder
Новые возможности в Maya 6
Во многих случаях искусство требует трансцендентных способов выражения. Оно имеет внутреннюю гармонию. Для лучшего понимания задач, возникающих в процессе создания компьютерной графики, нужно осознать, с чем вы работаете и к чему вы стремитесь.Приступив к изучению Maya, вы начинаете знакомство с новым языком, с новым средством общения. Помните, что техника, которую вы получаете в руки, является лишь средством конечного выражения вашей фантазии. Поэтому насладитесь процессом работы.
Цифровые студии нанимают в первую очередь профессиональных художников, то есть людей, имеющих опыт в традиционных искусствах, например рисовании, живописи, фотографии или скульптуре. Соответственно, изучение компьютерной графики следует начать с обзора ключевых принципов искусства. Именно этому и посвящена данная глава. Всегда следует помнить, что компьютер, с которым вы работаете, — не более чем инструмент.
В последние десятилетия интерес к компьютерной графике значительно возрос. В немалой степени это является следствием появления на рынке мощных компьютеров по относительно низким ценам. Начиная с конца 90-х годов оборудование для создания анимации стало доступным для индивидуальных пользователей.
В результате многие художники добавили в сферу своих интересов компьютерную графику. Но перед тем как приступить к изучению конкретных инструментов, необходимо познакомиться с фундаментальными понятиями из этой области.
Термин компьютерная графика относится к любому изображению или набору изображений, полученных с помощью компьютера. Впрочем, данное словосочетание в этой книге будем применять в основном к трехмерным сценам, оставляя за кадром двумерные рисунки, получаемые в таких графических редакторах, как Photoshop или Paint. Большинство программ, предназначенных для производства двумерной графики, создают растровые изображения, то есть итоговый рисунок состоит из маленьких квадратиков, называемых пикселами. Приложения же для производства SD-графики создают векторные изображения, представляющие собой набор математических кривых. Это более мощный и действенный метод. Более подробную информацию о векторных и растровых изображениях вы получите чуть позднее.
Для пользователей, знакомых с такими приложениями, как Adobe Illustrator или Macromedia Flash, не является новостью тот факт, что эти программы также создают векторные изображения. В отличие от них, Maya и другие приложения для работы с SD-графикой умеют вычислять третье измерение, то есть добавлять сцене глубину. Объекты больше не рисуются на плоскости — они распределяются в пространстве. Это крайне усложняет работу художников и в корне отличается от того, с чем приходится сталкиваться при создании двумерных изображений.
Вступление
Управление Maya
Обзор проекта «Солнечная система»
Методы моделирования
Основы полигонального моделирования
Моделирование с помощью деформатора Lattice
Назначение материалов
Анимация по методу ключевых кадров